Prim.Blender (Prim dot Blender) è uno script che trasforma l’interfaccia di Blender in una del tutto simile a quella dell’editor di Second Life.
Tuttavia in questa modalità non permette di sfruttare a pieno le potenzialità del nostro amato editor, infatti è possibile usarlo solo come come modellatore di prims ‘standard’, assemblando cubi,sfere toroidi ecc.. senza aver accesso alle singole parti come facce lati o vertici.
Per lavorare con questo script e per poter esportare in SL come vedremo è necessario quindi lavorare solo in modalità oggetto (object mode) modalità che non dovrà quindi mai essere cambiata durante la creazione.
E’ sottinteso che dovrete avere già installata una copia di Blender per poter utilizzare lo script.
Questa guida fa riferimento all’interfaccia in italiano, per ottenerla fare riferimento alla parte finale del precedente articolo.
INSTALLAZIONE (per qualsiasi sistema operativo):
– Scaricare lo script da QUI selezionando l’ultima release di Prim Blender.
– Estrarre la cartella prim.blender dall’archivio e lanciare il file Prim.Blender.blend al suo interno.
UTILIZZO:
– Si aprirà sulla sinistra una parte con del testo, cliccarci sopra col tasto destro del mouse e selezionare esegui script.
Ed ecco come apparirà la nuova interfaccia di Blender:
PRINCIPALI FUNZIONI:
Tasto Z: passa dalla modalità Shaded a quella Wireframe e viceversa.
Tasto canc: rimuove l’oggetto selezionato.
Rotellina del mouse: zoom avanti e indietro.
Tasto del centrale del mouse: tenerlo premuto e scorrere per variare la visuale 3D (è possibile usare anche il tastierino numerico).
Control+Barra Spaziatrice: attiva i modificatori speciali, Trasla, Ruota, Scala (SL stretch), Entrambi (ruota e scala insieme), del tutto simili a quelli dell’editor di Second Life. E’ possibile accedervi anche cliccando sulla manina e sui tasti alla sua sinistra.
Barra Spaziatrice: Attiva le consuete finzioni avanzate di Blender, consiglio solo di usare i manipolatori speciali, poiché attivando funzioni incompatibili non sarà più possibile esportare la nostra creazione.
Il pannello laterale contiene le stesse funzioni dell’editor 3D di Second Life, sarà possibile aggiungere una nuova forma base semplicemente cliccandoci sopra.
Type: modifica al volo la forma del prim (SL building block type).
E’ possibile rendere phantom,fisico o temporaneo l’oggetto dagli appositi selettori.
Position: varia la posizione dell’oggetto nello spazio.
Size: varia la dimensione del prim lungo gli assi.
Rotation: varia la rotazione dei singoli assi.
Ogni valore è modificabile cliccando sul numero posto dopo il rispettivo asse e modificandolo o variandone il valore tramite le frecce laterali.
Path Cut Begin and End: Linea di taglio Inizio e Fine.
Hollow: Fora l’oggetto.
Hollow Shape Definisce la forma del foro.
Twist Begin and End: Torsione Inizio e Fine.
Taper: Avvicina i Lati.
Top Shear: Inclinazione.
Ecco il paragone tra i due editor:
Lavorare con gli sculpted:
Selezionare Type>Sculpted, sarà possibile caricare una texture sculpted (Load Sculpty) oppure trasformare quella esistente (Bake).
Avremo altre opzioni a disposizione:
Number of Wrapped Faces: Numero minimo di facce (o pieghe) da usare per lo sculpted nelle direzioni X e Y.
Multires: Aggiunge un ulteriore livello di dettaglio, e permette di avere un anteprima di come Second Life visualizzerà l’oggetto con divesi valori di qualità di rendering.
Sculpt Type: Impostazioni nascoste dall’editor di Second Life, gli Sculpted possono essere creati in quattro modi differenti: senza angoli uniti (piani), un angolo unito in alto (toro), o su un lato (cilindro), o due angoli uniti (sfera), in aggiunta a queste opzioni possono essere create molte forme derivate da queste forme base.
A lavoro ultimato cliccare su Salva.
ESPORTARE IN SECOND LIFE:
– Accedere a Second Life e recarsi a questo indirizzo: http://slurl.com/secondlife/Brithys/111/234/54, basta cliccare su teleport now e dentro Second Life vi apparirà il landmark.
– Girarsi verso destra e individuare il box SecondLife Offline Builder Importer, cliccandoci col tasto destro del mouse scegliere Compra per acquistarlo a costo zero.
– Aprire notepad o un altro editor di testo e trascinarci dentro il file appena salvato con Blender (oppure tasto destro sul file>apri con..>editor di testo).
– Con Modifica>Seleziona tutto e Modifica>Copia (o Control+C, Control+V) copiarne il contenuto.
– Rientrare in Second Life e recarsi nella vostra Sandbox preferita (…o vostra land).
– Aprire l’inventario e selezionare Crea>Nuova Nota.
– Si aprirà una nota vuota, premere Control+V per incollarci il testo copiato dal file di Blender, premere poi su Salva.
– Rezzare (trascinare a terra dall’inventario premendo il tasto sinistro del mouse) l’oggetto Offline Builder Importer (Dimples Fixed), aiutandosi col campo Cerca o prendendolo da Elementi Recenti.
Individuare la Notecard salvata in precedenza cercando New Note e verificare che sia quella giusta (consiglio di rinominarla).
Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse trascinare la nota sul box Offline Builder Importer.
Dopo alcuni messaggi
L’oggetto comparirà in Second Life 🙂
Sarà possibile applicarvi nuove textures o farci altre modifiche.
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